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In Ventuno, l'obiettivo è quello di provare a battere il commerciante diventando più vicino a 21. Lui fa questo mettendo la sua scommessa nello spazio designato davanti alla sua posizione di tavolo. Se Lei ha una mano di ventuno, Lei vince 3:2 i tempi la Sua scommessa (l'esempio - una scommessa di 5$ vincerà 7,50$), finchè il commerciante non ha il ventuno. Tavolo di ventuno standard che fa sedere 5 o sette giocatori. Un a o Cinque o Sette giocatori a una tavola. Un ventuno di vincita paga il giocatore 3 a 2. Il COLPO o lo STAND - il Colpo intende tirare altro biglietto (che il giocatore significa raschiando il tavolo con i suoi biglietti o un moto a mano simile) "Lei sta giocando solo contro il commerciante. Se la Sua mano batte la mano del commerciante, Lei vince. DOPPIO GIÙ - Al giocatore permettono di raddoppiare la scommessa sui suoi due primi biglietti e tirare un biglietto supplementare solo per migliorare la sua mano. Lo stand - Se Lei è contento dei Suoi due primi biglietti, Lei allora starebbe in piedi e non tirerebbe più biglietti. Secondo il gioco, il giocatore è o affrontato la loro faccia di biglietti su o sopraffa. Se il commerciante giù carda è dei 10 o qualsiasi biglietto di faccia, il giocatore vince 2 a 1. Il biglietto tra 2 e 10 semplicemente ha il loro valore nominale senza badare a causa. La CAPITOLAZIONE - Dove permesso, un giocatore può rinunciare i suoi due primi biglietti e perdere solo una metà della sua scommessa originale. Un Asso può contare come 1 o 11 secondo quello che è il più benefico per la Sua mano. Quando Lei pensa che il commerciante ha il ventuno, questo Le dà una probabilità di sorvegliare la Sua scommessa. Se il primo biglietto del commerciante è un asso e se Lei pensa che il biglietto di buco del commerciante è di valore 10, Lei può comprare l'assicurazione contro ventuno di commerciante. La scommessa di assicurazione sarebbe al prezzo di metà della Sua scommessa originale. Se Lei ha acquistato l'assicurazione e il commerciante non ha il ventuno, Lei perderà la Sua scommessa di assicurazione. Se Lei e il commerciante entrambi hanno il ventuno, le fini di gioco in una spinta. Quando la capitolazione è disponibile, se Lei non è contento dei biglietti La affrontarono, Lei può rinunciarli e perdere la metà della Sua scommessa.

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