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No Vinte-e-um, o objetivo é tentar espancar o negociante tornando-se mais fechado para 21. Vai dar uma olhada nas regras básicas do jogo. Convés de 52 cartões padrão. Os cartões de cara (reis, rainhas e macacos) conta como 10, contas excelentes como um ou 11 (como o jogador seleciona) e todos outros cartões são contados pelo seu valor de cara. Como você pode jogar um Ás qualquer caminho, chama-se uma mão com um ás uma mão suave. se o negociante tiver um vinte-e-um, é uma reserva, como são todos os laços ou empurrões. Um vinte-e-um de vitória paga ao jogador 3 2. GOLPE ou ESTANTE - o Golpe significa desenhar outro cartão (que o jogador significa raspando a mesa com os seus cartões ou um movimento da mão semelhante) a Estante não significa mais cartões (que o jogador transmite colocando os seus cartões abaixo da sua aposta ou mexendo atrás da sua mão em uma direção horizontal. Se a sua mão bater na mão do negociante, você ganha. DUPLO ABAIXO - permite-se Que o jogador dobre a aposta nos seus dois primeiros cartões e desenhe um cartão adicional só para melhorar a sua mão. As mesas e os cassinos online terão uma aposta mínima necessitada jogar o jogo. Os ases recebem só um cartão adicional. Começando ao lado abandonado do negociante, os cartões são tidos negócios em um círculo um após outro a cada jogador que termina no negociante que recebe o seu segundo cartão encaram. Observe que em muitos cassinos online, se você partir dois ases, você adquire só um cartão adicional de cada mão. O seguro não é recomendado e considera-se um jogo/aposta separado do seu próprio. Quando você pensa que o negociante tem o vinte-e-um, ele dá-lhe uma possibilidade de guardar a sua aposta. Uma vez que todos os jogadores decidiram "Estar", o negociante revela a cara abaixo cartão conhecido como o cartão "de Buraco". Se a mão do negociante estiver entre 17 e 21, ele ou ela podem não desenhar nenhum cartão adicional. Se você tenha comprado o seguro e o negociante não tem vinte-e-um, você perderá a sua aposta de seguro.

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