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Casino che Giuoca d'azzardo la Strategia di Ventuno
Guardiamo le regole fondamentali di gioco. Se Lei ha una mano di ventuno, Lei vince 3:2 i tempi la Sua scommessa (l'esempio - una scommessa di 5$ vincerà 7,50$), finchè il commerciante non ha il ventuno. I biglietti di faccia (i re, le regine e i cric) il conto come 10, i conti eccezionali come un o 11 (siccome il giocatore sceglie) e tutti gli altri biglietti sono contati al loro valore nominale. Perché Lei può giocare un Asso ciascuna strada, una mano con un asso è chiamata una mano morbida. L'esame 21 è chiamato "Rompendosi. Lo stand non significa più biglietti (che il giocatore segnala mettendo i suoi biglietti sotto la sua scommessa o commovendo la sua mano di una direzione orizzontale. Il colpo - Se Lei non è contento del totale dei Suoi due primi biglietti, Lei può tirare il biglietto (i) supplementare finché Lei stia in piedi o si rompe. DOPPIO GIÙ - Al giocatore permettono di raddoppiare la scommessa sui suoi due primi biglietti e tirare un biglietto supplementare solo per migliorare la sua mano. LA SPACCATURA DI PAIA - Se i due primi biglietti affrontano un giocatore è un paio, lui può spaccarli in due mani separate, scommettere la stessa quantità su ciascuno e poi giocarli separatamente. Doppio Giù - La Sua scommessa è raddoppiata e Lei tira solo ancora uno biglietto. Se Lei è stato affrontato due biglietti e pensa che un terzo biglietto può darLe una probabilità di battere la mano del commerciante, Lei può raddoppiare giù. L'ASSICURAZIONE - Se il commerciante su carda è un asso, il giocatore può prendere l'assicurazione, una scommessa che non eccede una metà della sua scommessa originale. Ogni biglietto in Ventuno ha un valore certo. Alcun altro biglietto significa una vittoria per il commerciante. La CAPITOLAZIONE - Dove permesso, un giocatore può rinunciare i suoi due primi biglietti e perdere solo una metà della sua scommessa originale. Un Asso può contare come 1 o 11 secondo quello che è il più benefico per la Sua mano. La scommessa di assicurazione sarebbe al prezzo di metà della Sua scommessa originale. Se il commerciante ha il ventuno, le paghe di assicurazione 2:1, accordandosi con la quantità della Sua scommessa originale. Se Lei ha acquistato l'assicurazione e il commerciante non ha il ventuno, Lei perderà la Sua scommessa di assicurazione. Se Lei e il commerciante entrambi hanno il ventuno, le fini di gioco in una spinta.

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