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O vinte-e-um é provavelmente o mais popular de todo o cassino e jogos de cassino online principalmente devido a que, quando jogado corretamente, desacordo da vitória é sobre até com a casa. Vai dar uma olhada nas regras básicas do jogo. Os ases têm um valor de ou 1 ou 11, ficam em frente de cartões como 10 e os cartões que são deixados são valorizados como os seus números de cara. Jogadores e Pessoal Um negociante - Maçanetas todos dos cartões e trocas de pedaço. Se o total da sua mão for mais de 21, você prenderá e perderá a sua aposta. Se você tiver o mesmo total de cartão que o negociante, de 17 e, você recobra a sua aposta em um empurrão como nenhum ganhou. O exame 21 é chamado "Prendendo. Se o jogador bater e bustos (passa 21), ele imediatamente vira os seus cartões e a sua aposta é perdida. Os jogadores colocam as suas apostas antes dos cartões que são tidos negócios. Duplo Abaixo - A sua aposta é dobrada e você desenha só um mais cartão. Se você tenha sido tido negócios dois cartões e pensar que um terceiro cartão pode dar-lhe uma possibilidade de bater na mão do negociante, você pode dobrar-se abaixo. Cada cartão no Vinte-e-um tem certo valor. Quando você parte dois ases e um dos seus totais de mãos 21, isto não é vinte-e-um, é 21. Os macacos, as Rainhas e os Reis sempre têm um valor de 10. Um Ás pode contar como 1 ou 11 dependendo do que é o mais benéfico para a sua mão. Uma vez que todos os jogadores decidiram "Estar", o negociante revela a cara abaixo cartão conhecido como o cartão "de Buraco". Se você tenha comprado o seguro e o negociante não tem vinte-e-um, você perderá a sua aposta de seguro. Se você e o negociante ambos têm o vinte-e-um, os fins de jogo em um empurrão. Quando a rendição está disponível, se você não for agradado com os cartões você foi tido negócios, você pode abandoná-los e perder a metade da sua aposta.

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